全息成像
全息技術是利用干涉和衍射原理來記錄并再現物體真實的三維圖像的技術。所謂的“全息”即“全部信息”,是指用投影的方法記錄并且再現被拍物體發出的光的全部信息。全息影像技術一般也被稱作虛擬成像技術或是全息成像,其成像原理就是憑借光波干涉對物體光波的相位與振幅進行記錄,與此同時,憑借衍射原理對物體的光波信息進行展現,從而達到成像的效果。
沉浸式投影
沉浸式投影針對具有高沉浸感、高逼真感特點,重點從構建高光學性能一致性的沉浸式投影系統出發,在多投影系統色度、亮度、灰亮、幾何形狀、立體效果的一致性和正交屏幕散射補償等問題上,對以光學理論為指導、計算機技術為實現的技術途徑進行了論述。
數字沙盤
數字沙盤是通過聲、光、電、圖像、三維動畫以及計算機程控技術,運用數字投影來實現,數字沙盤,可以充分體現區位特點,達到一種惟妙惟肖、變化多姿的動態視覺效果。對參觀者來說是一種全新的體驗,并能產生強烈的共鳴,比傳統的沙盤模型更直觀。
互動投影
互動投影系統的運作原理首先是通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果。投影機投射的光線是可見光部分,它的紅外部分被它內部的過濾膜過濾掉了,這樣對于攝像機來講它看不到投影機投射的內容,如果紅外線如果強的話,攝像機就可以看見人體了。怎樣加強攝像機看到的物體的圖像呢,幸運的是市場上這樣紅外主動發射技術已經很成熟了,例如監控市場上賣的那種夜視攝像頭就可以發射近紅外(850 nm), 功率更大的有專門的遠距離紅外燈,不過夜視攝像頭可以達到5m的距離,所以不需要了。夜視攝像頭主動發射紅外,然后ccd傳感器接受紅外,那么互動投影中較難的部分,人體與背景虛擬對象的分割就解決了,攝像機得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。 下一步,檢測人體的運動,采用的是圖像差分技術,差分就是把攝像頭得到的連續兩幀的圖像進行相減,那么得到的是什么呢,得到的是運動的部分,所以說只要人在動,差分就會把動的部分截取下來。接下來就是分析得到的數據了,再將虛擬部分投射出來了。當然復雜的互動投影不只是這些技術,這些只是基本的原理了,其間還涉及到攝像機的標定,光流法尋找運動方向,性能的優化處理,特殊的效果。
VR體驗
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實(真實幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術或人工環境。概念是在20世紀80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
創意滑軌式互動屏
互動滑軌屏在相應圖片的位置上設置了不同的觸控點,預先在滑行的軌道上安裝好傳感電路裝置,只要人們在推動顯示屏到相對應的感應點時,傳感信號就會被觸發,那么顯示屏上就會自動切換到相應內容。
體感互動
體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統軟件以及三維數字內容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。
展廳中控系統
系統的主要控制對象是各展示項目或區域內的設備電源管理,包括led彩屏、播控主機、觸摸屏系統、液晶拼接、液晶屏、工業/商用投影機等;設備控制,包括投影開關機、led彩屏的兩種使用模式調用、播控主機的開關機、數字影片內容的播放/暫停/停止等;環境照明的燈帶、燈組控制等;外圍設備的工作狀態查詢與獲取等內容;實現一鍵開館、一鍵閉館等場景管理功能。
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